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《ゼンマイニャンコ》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 800/守 500
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

攻撃力が800なので《ブラックガーデン》で…
…いや何でもないです
ATK800を見たら言わないと気が済まないもので
けど、戻されたカードが次出てくるときは《ブラックガーデン》で攻撃力が半減するから1600まで…
…やっぱり何でもないです

同じ星2ゼンマイには《ゼンマイマイ》が存在する
《ゼンマイマイ》はセット魔法罠とセットモンスターに対応、《ゼンマイニャンコ》はモンスター全般
こちらのニャンコは処理が大変なシンクロモンスターやエクシーズを一枚で処理出来るのが便利
 問題はゼンマイマイ可愛のでデッキから抜けないこと(えっ

《巨大ネズミ》を《ゼンマイドック》や《ゼンマイウォーリアー》などと共有でき、《素早いビックハムスター》を《ゼンマイドック》と共有出来る
 《ゼンマイマイ》でも同じなのですが、純粋なゼンマイにはコレと蝸牛しかいないので、ゼンマイにこだわったデッキの場合星2エクシーズでこのカードを処理する事は殆ど出来ない。
また、単純に召喚して《ゼンマイマジシャン》や《ゼンマイマニファクチャ》の始動に利用すると場に残ったままになることが多い。
(眠くなってきたのでここから雑)
そのためこだわりがなければ、てきとーなチューナーをぶち込むなりしたほうがよさげ
ジャンクロンなりバルブなりサイココマンダー当たりを入れとけばインザネ

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

ニャンコはねこの俗称とwikiに書いてあって吹いたwww

ぶっちゃけちゃうと、久しぶりに黒庭を話に出したかっただけだから、真面目に考察する気がなかったとかなんとか

タイトル元はにゃんこジャズ(にゃんだふる55)ですよー
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